Symbol

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Symbol

ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。如在对象中添加一个方法,这个方法名有可能导致重名,引起冲突

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型

对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突

基本使用#

声明方式:

let s = Symbol()
console.log(s, typeof s) // Symbol() 'symbol'

Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分

let s1 = Symbol("s1");
let s2 = Symbol("s2");
console.log(s1) // Symbol(s1)
console.log(s2) // Symbol(s2)
console.log(s1.toString()) // "Symbol(s1)"
console.log(s2.toString()) // "Symbol(s2)"

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString()方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值

const obj = {
name: "obj",
toString: function() {
return this.name
}
}
let s = Symbol(obj)
console.log(s) //Symbol(obj)

注,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol("s")
let s2 = Symbol("s")
s1 === s2 // false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算和比较,会报错

let s = Symbol("s")
let result = s + 100
// TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number

Symbol.for()#

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值

Symbol.for("foo") // 创建一个 symbol 并放入 symbol 注册表中,键为 "foo"
Symbol.for("foo") // 从 symbol 注册表中读取键为"foo"的 symbol
Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo") // true
Symbol("bar") === Symbol("bar") // false,Symbol() 函数每次都会返回新的一个 symbol
var sym = Symbol.for("mario")
sym.toString()
// "Symbol(mario)",mario 既是该 symbol 在 symbol 注册表中的键名,又是该 symbol 自身的描述字符串

Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值

Symbol.keyFor()#

Symbol.keyFor()方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key

let s1 = Symbol.for("foo")
Symbol.keyFor(s1) // "foo"
let s2 = Symbol("foo")
Symbol.keyFor(s2) // undefined

变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined

需要注意的是,Symbol.for()为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值

iframe = document.createElement("iframe")
iframe.src = String(window.location)
document.body.appendChild(iframe)
iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo") // true

内置的 Symbol 值#

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法

Symbol.hasInstance#

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyClass {
[Symbol.hasInstance](foo) {
return foo instanceof Array;
}
}
[1, 2, 3] instanceof new MyClass(); // true

上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance()方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例

Symbol.isConcatSpreadable#

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开

let arr1 = ["c", "d"];
["a", "b"].concat(arr1, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
arr1[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined
let arr2 = ["c", "d"];
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
["a", "b"].concat(arr2, "e"); // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果

类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开

let obj = {
length: 2,
0: "c",
1: "d"
};
["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', obj, 'e']
obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
["a", "b"].concat(obj, "e"); // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

Symbol.species#

对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性

class MyArray extends Array {}
const a = new MyArray(1, 2, 3);
const b = a.map((x) => x);
const c = a.filter((x) => x > 1);
b instanceof MyArray; // true
c instanceof MyArray; // true

上面代码中,子类MyArray继承了父类Array,a是MyArray的实例,b和c是a的衍生对象。您可能会认为,b和c都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例

Symbol.match#

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值

String.prototype.match(regexp);
// 等同于
regexp[Symbol.match](this);
class MyMatcher {
[Symbol.match](string) {
return "hello world".indexOf(string);
}
}
"e".match(new MyMatcher()); // 1

Symbol.replace#

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue);
// 等同于
searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue);

例:

const x = {};
x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);
"Hello".replace(x, "World"); // ["Hello", "World"]

Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World

Symbol.search#

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值

String.prototype.search(regexp);
// 等同于
regexp[Symbol.search](this);
class MySearch {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.search](string) {
return string.indexOf(this.value);
}
}
"foobar".search(new MySearch("foo")); // 0

Symbol.split#

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值

String.prototype.split(separator, limit);
separator[Symbol.split](this, limit);

例:

class MySplitter {
constructor(value) {
this.value = value;
}
[Symbol.split](string) {
let index = string.indexOf(this.value);
if (index === -1) {
return string;
}
return [string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length)];
}
}
"foobar".split(new MySplitter("foo"));
// ['', 'bar']
"foobar".split(new MySplitter("bar"));
// ['foo', '']
"foobar".split(new MySplitter("baz"));
// 'foobar'

上面方法使用Symbol.split方法,重新定义了字符串对象的split方法的行为

Symbol.iterator#

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法

const myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function * () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable]; // [1, 2, 3]

对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器

class Collection {
*[Symbol.iterator]() {
let i = 0;
while (this[i] !== undefined) {
yield this[i];
++i;
}
}
}
let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;
for (let value of myCollection) {
console.log(value);
}
// 1
// 2

Symbol.toPrimitive#

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。 Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

  • Number: 该场合需要转成数值

  • String: 该场合需要转成字符串

  • Default: 该场合可以转成数值,也可以转成字符串

    let obj = {
    [Symbol.toPrimitive](hint) {
    switch (hint) {
    case "number":
    return 123;
    case "string":
    return "str";
    case "default":
    return "default";
    default:
    throw new Error();
    }
    },
    };
    2 * obj; // 246
    3 + obj; // '3default'
    obj == "default"; // true
    String(obj); // 'str'

Symbol.toStringTag#

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString()方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]或[object Array]中object后面的那个字符串

// 例一
({
[Symbol.toStringTag]: "Foo"
}.toString());
// "[object Foo]"
// 例二
class Collection {
get[Symbol.toStringTag]() {
return "xxx";
}
}
let x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x); // "[object xxx]"

ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。

  • JSON[Symbol.toStringTag]: ‘JSON’
  • Math[Symbol.toStringTag]: ‘Math’
  • Module 对象 M[Symbol.toStringTag]: ‘Module’
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘ArrayBuffer’
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘DataView’
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Map’
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Promise’
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Set’
  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Uint8Array’等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘WeakMap’
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘WeakSet’
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]: ‘Map Iterator’
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]: ‘Set Iterator’
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]: ‘String Iterator’
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Symbol’
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘Generator’
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]: ‘GeneratorFunction

Symbol.unscopables#

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除

Array.prototype[Symbol.unscopables];
// {
// copyWithin: true,
// entries: true,
// fill: true,
// find: true,
// findIndex: true,
// includes: true,
// keys: true
// }
Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']

上面代码说明,数组有 7 个属性,会被with命令排除

// 没有 unscopables 时
class MyClass {
foo() {
return 1;
}
}
var foo = function () {
return 2;
};
with(MyClass.prototype) {
foo(); // 1
}
// 有 unscopables 时
class MyClass {
foo() {
return 1;
}
get[Symbol.unscopables]() {
return {
foo: true
};
}
}
var foo = function () {
return 2;
};
with(MyClass.prototype) {
foo(); // 2
}

上面代码通过指定Symbol.unscopables属性,使得with语法块不会在当前作用域寻找foo属性,即foo将指向外层作用域的变量

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https://sukksa.github.io/posts/symbol/
作者
Sukksa
发布于
2021-11-11
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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